5 dự án Scratch thú vị cho người mới bắt đầu
Khám phá những dự án Scratch đơn giản nhưng thú vị giúp trẻ bắt đầu hành trình lập trình. Từ game đơn giản đến hoạt hình tương tác.

5 dự án Scratch thú vị cho người mới bắt đầu
Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan hoàn hảo cho trẻ em bắt đầu học lập trình. Với giao diện kéo thả đơn giản, trẻ có thể tạo ra những dự án thú vị mà không cần biết code phức tạp. Dưới đây là 5 dự án Scratch đơn giản nhưng hấp dẫn để trẻ bắt đầu hành trình lập trình.
1. Game "Bắt quả táo"
Mô tả dự án
Tạo một game đơn giản nơi người chơi điều khiển một chiếc giỏ để bắt những quả táo rơi từ trên xuống.Kỹ năng học được
- Điều khiển sprite: Di chuyển nhân vật bằng phím mũi tên
- Phát hiện va chạm: Kiểm tra khi giỏ chạm vào táo
- Biến số: Đếm điểm số
- Vòng lặp: Tạo táo liên tục
Các bước thực hiện
Bước 1: Tạo nhân vật
1. Chọn sprite "Bowl" cho giỏ
2. Chọn sprite "Apple" cho quả táo
3. Thêm backdrop phù hợp
Bước 2: Lập trình giỏ
scratch
Khi nhấn phím [mũi tên trái]
di chuyển (-10) bước
Khi nhấn phím [mũi tên phải]
di chuyển (10) bước
Bước 3: Lập trình táo
scratch
Khi nhận được [bắt đầu]
ẩn
đặt y về (180)
đặt x về (số ngẫu nhiên từ (-240) đến (240))
hiện
lặp vô hạn
thay đổi y đi (-5)
nếu thì
thay đổi [điểm] đi (1)
ẩn
đặt y về (180)
đặt x về (số ngẫu nhiên từ (-240) đến (240))
hiện
kết thúc
nếu <(y) < (-180)> thì
ẩn
đặt y về (180)
đặt x về (số ngẫu nhiên từ (-240) đến (240))
hiện
kết thúc
kết thúc
Mở rộng dự án
- Thêm âm thanh khi bắt được táo
- Tạo nhiều loại quả khác nhau
- Thêm chướng ngại vật
- Tăng tốc độ theo thời gian
2. Hoạt hình "Mèo nhảy múa"
Mô tả dự án
Tạo một hoạt hình đơn giản với chú mèo Scratch nhảy múa theo nhạc.Kỹ năng học được
- Hoạt hình: Thay đổi costume
- Âm thanh: Phát nhạc và hiệu ứng
- Sự kiện: Phản ứng với click chuột
- Đồng bộ: Kết hợp âm thanh và hình ảnh
Các bước thực hiện
Bước 1: Chuẩn bị
1. Chọn sprite "Cat"
2. Thêm backdrop vui nhộn
3. Import âm thanh nhạc
Bước 2: Lập trình nhảy múa
scratch
Khi nhấn vào [sprite này]
phát âm thanh [nhạc] cho đến khi kết thúc
lặp (10) lần
chuyển sang costume [cat-a]
chờ (0.5) giây
chuyển sang costume [cat-b]
chờ (0.5) giây
kết thúc
Bước 3: Thêm hiệu ứng
scratch
Khi nhận được [bắt đầu]
lặp vô hạn
thay đổi hiệu ứng [màu] đi (25)
chờ (0.1) giây
kết thúc
Mở rộng dự án
- Thêm nhiều nhân vật nhảy múa
- Tạo các điệu nhảy khác nhau
- Thêm hiệu ứng particle
- Tạo điều khiển bằng phím
3. Ứng dụng "Máy tính đơn giản"
Mô tả dự án
Tạo một máy tính cơ bản có thể thực hiện các phép tính đơn giản.Kỹ năng học được
- Biến số: Lưu trữ số liệu
- Phép toán: Cộng, trừ, nhân, chia
- Điều kiện: Kiểm tra phép tính
- Giao diện: Tạo nút bấm
Các bước thực hiện
Bước 1: Tạo giao diện
1. Tạo sprite cho các nút số (0-9)
2. Tạo sprite cho các phép tính (+, -, *, /)
3. Tạo sprite cho nút "=" và "C"
4. Tạo biến [số 1], [số 2], [kết quả], [phép tính]
Bước 2: Lập trình nút số
scratch
Khi nhấn vào [sprite này]
nếu <(phép tính) = [0]> thì
đặt [số 1] thành (nối (số 1) (1))
kết thúc
nếu không
đặt [số 2] thành (nối (số 2) (1))
kết thúc
Bước 3: Lập trình phép tính
scratch
Khi nhấn vào [sprite +]
đặt [phép tính] thành [+]
Khi nhấn vào [sprite =]
nếu <(phép tính) = [+]> thì
đặt [kết quả] thành ((số 1) + (số 2))
kết thúc
nếu <(phép tính) = [-]> thì
đặt [kết quả] thành ((số 1) - (số 2))
kết thúc
Mở rộng dự án
- Thêm phép tính phức tạp
- Tạo giao diện đẹp hơn
- Thêm lịch sử tính toán
- Tạo máy tính khoa học
4. Game "Đoán số"
Mô tả dự án
Tạo game đoán số từ 1-100 với gợi ý "lớn hơn" hoặc "nhỏ hơn".Kỹ năng học được
- Số ngẫu nhiên: Tạo số bí mật
- Điều kiện: So sánh số
- Vòng lặp: Lặp cho đến khi đoán đúng
- Tương tác: Nhập số từ người chơi
Các bước thực hiện
Bước 1: Khởi tạo
scratch
Khi nhận được [bắt đầu]
đặt [số bí mật] thành (số ngẫu nhiên từ (1) đến (100))
đặt [số lần đoán] thành (0)
nói [Tôi đã nghĩ ra một số từ 1 đến 100. Hãy đoán xem!] trong (3) giây
Bước 2: Xử lý đoán
scratch
Khi nhận được [đoán]
đặt [số lần đoán] thành ((số lần đoán) + (1))
nếu <(đáp án) = (số bí mật)> thì
nói (nối [Chúc mừng! Bạn đã đoán đúng sau ] (số lần đoán) [ lần thử!])
kết thúc
nếu <(đáp án) > (số bí mật)> thì
nói [Số của bạn lớn hơn rồi! Hãy thử số nhỏ hơn.]
kết thúc
nếu <(đáp án) < (số bí mật)> thì
nói [Số của bạn nhỏ hơn rồi! Hãy thử số lớn hơn.]
kết thúc
Mở rộng dự án
- Thêm giới hạn số lần đoán
- Tạo nhiều cấp độ khó
- Thêm điểm số
- Tạo bảng xếp hạng
5. Hoạt hình "Vẽ hình"
Mô tả dự án
Tạo ứng dụng vẽ hình cơ bản với bút vẽ và màu sắc.Kỹ năng học được
- Vẽ: Sử dụng bút vẽ
- Điều khiển chuột: Theo dõi vị trí chuột
- Màu sắc: Thay đổi màu bút
- Xóa: Xóa màn hình
Các bước thực hiện
Bước 1: Tạo giao diện
1. Tạo sprite "Bút vẽ"
2. Tạo sprite cho các màu sắc
3. Tạo sprite "Xóa"
4. Tạo backdrop trắng
Bước 2: Lập trình vẽ
scratch
Khi nhận được [bắt đầu]
đặt bút xuống
lặp vô hạn
đi đến [con trỏ chuột]
kết thúc
Bước 3: Lập trình màu sắc
scratch
Khi nhấn vào [sprite đỏ]
đặt màu bút thành [đỏ]
Khi nhấn vào [sprite xanh]
đặt màu bút thành [xanh]
Khi nhấn vào [sprite xóa]
xóa tất cả
Mở rộng dự án
- Thêm nhiều màu sắc
- Thay đổi độ dày bút
- Thêm các hình vẽ sẵn
- Lưu và tải hình vẽ
Lời khuyên khi thực hiện dự án
1. Bắt đầu từ đơn giản
- Chọn dự án phù hợp với khả năng
- Hoàn thành phiên bản cơ bản trước
- Thêm tính năng dần dần
2. Khuyến khích sáng tạo
- Để trẻ tự thêm ý tưởng
- Không giới hạn trong khuôn khổ
- Khen ngợi mọi nỗ lực
3. Chia sẻ và học hỏi
- Upload dự án lên Scratch
- Xem dự án của người khác
- Tham gia cộng đồng Scratch
4. Thực hành thường xuyên
- Dành thời gian mỗi ngày
- Tạo dự án mới định kỳ
- Thử thách bản thân
Kết luận
5 dự án Scratch này là điểm khởi đầu tuyệt vời cho trẻ mới học lập trình. Mỗi dự án dạy những kỹ năng khác nhau và có thể mở rộng theo nhiều hướng thú vị.
Quan trọng nhất là tạo môi trường học tập vui vẻ, khuyến khích sự sáng tạo và kiên nhẫn với quá trình học tập của trẻ. Hãy để trẻ tự khám phá và tạo ra những dự án độc đáo của riêng mình!
Tham khảo thêm:
Thẻ liên quan
Thầy Triết
Chuyên gia giáo dục STEM với nhiều năm kinh nghiệm giảng dạy lập trình cho trẻ em.